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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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