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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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